농담의 협곡 비유
- 상황 설정 = 이쪽 절벽 · 결정적 한마디 = 건너편 절벽
- 너무 멂 → 도달 실패(웃지 못함) · 너무 가까움 → 그냥 걸어 건넘(짜릿함 없음)
- 적당한 간극 → 청자가 약간의 노력으로 도약 → 즐거움 최대
모의고사 문항 분석 · 빈칸 추론
이 지문은 빈칸 추론 유형입니다.
농담은 상황 설정과 결정적 한마디 사이의 간극이 청자에게 약간의 노력을 하게 만들 때 가장 큰 즐거움을 준다.
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관객의 참여가 완성하는 농담
Why a Joke Needs the Audience to Work
농담은 상황 설정과 결정적 한마디 사이의 간극이 청자에게 약간의 노력을 하게 만들 때 가장 큰 즐거움을 준다.
A joke gives the most pleasure when the gap between setup and punch line makes the listener do a little work.
〈도입〉 = 〈통념〉 1~2번 문장
놀라움은 농담의 근본 원리이며, 대부분의 결정적 한마디는 놀라움에 의존해 세 번째로 들으면 웃기지 않다.
〈전개〉 3~4번 문장
농담꾼의 기술은 청중이 감당할 놀라움의 크기를 판단하는 데 있고, 이를 위해 청중의 이해·기준점·긴장 정도를 가정한다.
〈비유〉 5~6번 문장
Seinfeld는 농담을 협곡 뛰어넘기에 비유한다 — 상황 설정은 이쪽 절벽, 결정적 한마디는 건너편이다.
〈주제〉 7~9번 문장
간극이 너무 멀면 도달하지 못하고 너무 가까우면 짜릿함이 없다; 청자가 약간의 노력을 해야 할 때 즐거움이 가장 크다.
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